小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这张名片基本提供全部的可用信息,比如大额支付行号、SWIFT CODE(也就是国际银行代码,当时找这个也找了半天……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……4.我翻译啦!jojo!

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人怎么样呢?对,没错!就是我!……太有意思,也许我还能兼任艺术总监?……太有意思,也许我还能兼任艺术总监?

大马士革机器人:大阪始战 HD(Damascus Gear: Operation Osaka - HD Edition)

indienova.com/game/damascus-gear-operation-osaka-hd-edition

到期日之前运用 [委托] 强化 GEAR,用 [斗技] 攒奖金吧。……万一在到期日之前无法做到的话…?……-剧情- [GEAR System] 21 世纪中期,Atsuga 公司革新公开的系统全部技术,完成了载人机器人

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾系统、射击系统

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样 fzt1990: 你好,我是一名美术

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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